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UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用

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什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。

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VS2015 当前不会命中断点问题

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该问题一般会有两个版本提示: 1.当前不会命中断点,还没有为该文档加载任何符号。 2.当前不会命中断点,源代码与原始版本不同。

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C#防SQL注入帮助类

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SQL注入是比较常见的网络攻击方式之一,它不是利用操作系统的BUG来实现攻击,而是针对程序员编程时的疏忽,通过SQL语句,实现无帐号登录,甚至篡改数据库。

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详解C#中的反射

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反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。

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C#中var和dynamic的区别

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C#中var和dynamic的区别 隐式类型局部变量 – var 是那些在未明确指定 .NET 类...

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C#中装箱和拆箱的区别

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C#中装箱和拆箱的区别 装箱和拆箱是 C# 中的一个重要概念。C# 类型系统包含三种数据类型:值类...

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C#中属性和索引器的区别

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C# 中属性和索引器的区别 C# 中的属性是命名成员,它们使用访问修饰符来设置和检索以安全方式声明...

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C#中哈希表和字典的区别

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C#中哈希表和字典的区别 在 C# 中,Dictionary 是一个通用集合,通常用于存储键/值对...

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C#中的委托与接口的区别

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C#中的委托与接口的区别 委托是一个引用方法的对象,或者可以说它是一个引用类型变量,可以保存对方法...

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ET框架详解

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ET框架是一款基于C#语言的开源网络应用程序框架,旨在为游戏和其他高性能应用程序提供快速开发解决方案。